近眼顯示產品的發展,可以分為VR與AR兩大應用領域,而OLEDoS技術正同時在這兩大領域積極布局。 在VR市場中可以看到OLEDoS與LCD兩大技術路徑分庭抗禮。LCD技術憑藉著相對成熟的供應鏈與成本結構做為目前高性價比方案的代表,另一方面OLEDoS以高分辨率、輕薄化等特性為VR眼鏡提供高階且優異的技術路徑,未來有望持續提升在VR市場的滲透率。 而在AR領域中,OLEDoS雖然有亮度上的物理極限,但是憑藉高分辨率、高刷新率等特性,成為輕沉浸型觀影類AR眼鏡的主流技術,而在2026年初的CES展會中,電競品牌ROG也攜手觀影類AR眼鏡廠商XREAL推出刷新率高達240Hz的ROG XREAL R1電競A...
根據TrendForce最新UV LED市場趨勢與產品分析,由於貴金屬、原物料與人工費用調漲,2026年第一季UV LED價格獲得支撐,客製化產品甚至有機會季增5%。在全球光固化與殺菌淨化應用穩定成長的趨勢下,TrendForce預估2026年UV LED市場規模有機會上升至2.15億美元,年成長至少10%。 各項UV LED應用中,因光固化、美黑(Tanning)、太陽光源模擬器(Solar Simulator)、醫療(Medical)與生命科學(Life Science)市場需求持續穩定增加,促使HPLighting (研晶)、Seoul Viosys、Violumas、UVT (奧特維)等UV LED廠商跨足客製化設計,透過光學整合方案保持UV-A LED訂單營收與價格發展。 另一方面,UV-...
根據TrendForce集邦諮詢最新報告《2026 全球LED照明市場趨勢- 數據資料庫與廠商策略- 1H26》分析指出,全球 LED 照明市場在經歷了外部宏觀環境波動與需求調整的洗禮後,將於2026年迎來由衰轉穩的關鍵過渡期。隨著終端庫存回歸健康水位,市場年減幅預計將顯著收斂,整體需求逐步重回基本盤。更重要的是,照明產業競爭焦點正經歷深刻質變,從產品價格博弈轉向應用場景價值與系統整合能力的升級。 以下為 2026 年全球 LED 照明市場的五大戰略觀察: 1. LED 通用照明市場:工業與戶外成為主要支撐動能 儘管2026年通用照明仍處於調整期,但特定細分領域已展現出強韌的成長潛力。 工業照明將成為2026年核心增長引擎,受國防、...
根據TrendForce最新高速互連市場研究,為應對AI所需的龐大運算需求,Google新世代Ironwood機櫃系統結合3D Torus網路拓樸、Apollo OCS全光網路,實現高速互連架構,將推升800G以上高速光收發模組在全球出貨占比,預估將自2024年的19.5%上升至2026年的60%以上,並逐漸成為AI資料中心的標準配備。 在搭配全光網路交換機OCS(optical circuit switch)的架構下,Ironwood機櫃內的TPU以高速銅纜處理短距互連,跨機櫃則全面改由全光網路進行資料傳輸,AI叢集從設計階段就被要求配置足夠的800G/1.6T光模組。TrendForce以2026年Google TPU近400萬顆的出貨預估推算,對800G以上光模組的需求將逾600萬支。 除了AI...
根據TrendForce最新近眼顯示產業調查,隨著AI與穿戴式裝置深度融合,Meta Ray-Ban Display Glasses在終端市場獲得的回饋明顯優於預期,近半年內已大幅上修多項關鍵零組件訂單。在大廠推波助瀾之下,TrendForce預估2026年全球AR眼鏡出貨量將躍升至95萬台,年增率為53%。 TrendForce供應鏈調查結果顯示,Meta初期對AR眼鏡市場需求採取相對保守的態度,除了考量過往VR裝置銷售的表現,也因關鍵光學零組件的供應仍受限。以Lumus陣列光波導為例,由於製程相對複雜與精密,Meta最初的訂單僅約8萬台,屬於測試市場水溫的規模;產品上市半年內,拉貨節奏迅速調整,近期已擴大至15萬台,增幅高達87.5%。其餘如OmniVision的L...