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TrendForce:預估2024年Apple Vision Pro出貨量約20萬台,售價及續航力問題待解

2023/06/06

消費性電子

TrendForce預估2024年Apple Vision Pro出貨量僅約20萬台,需要等待後續消費款Apple Vision的推出以及Apple能否提供吸引消費者日常應用的功能服務,才能以此拉升整體AR市場的快速發展。

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TrendForce:預估VR/AR裝置今年出貨量跌至745萬台,高速成長期將落在2025年

2023/05/22

新興科技

TrendForce研究顯示,2023年全球VR及AR裝置出貨量共計745萬台,年減18.2%。VR下滑最多,出貨量約667萬台,主要是新款高階裝置銷售不如預期,後續品牌也會將銷售重心轉回至低價產品。AR表現持平,出貨量約78萬台,蘋果(Apple)新產品可暫時支撐部分需求,但礙於產品單價高,尚無法有效推動AR市場成長。

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TrendForce:2026年5G市場產值上看370億美元,元宇宙應用是關鍵推手

2023/01/18

通訊

2023年隨著網通設備如小型基地台和5G FWA升級,以及企業推動5G專網,TrendForce預估2023年5G市場可達145億美元,至2026年可望上升到370億美元,年複合成長率達到11.0%,期間主要受元宇宙相關應用帶動,進一步刺激5G網路需求。

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TrendForce:估2022年手機相機模組出貨量達50.2億顆,三鏡頭占比超過40%仍為主流

2022/05/24

消費性電子

根據TrendForce研究顯示,2022年智慧型手機相機模組出貨量將上調至50.2億顆,年增5%。由於整機性價比是消費者購買的主要依據,相較五鏡頭設計、上億畫素的主鏡頭等高規格方案,成本最終仍會轉嫁到廠商端,銷售表現難獲提升,故今年三鏡頭依舊為主流設計,預估將占整體出貨量超過四成比重,僅部分機種則會採用四鏡頭設計來做為規格差異化,而雙鏡頭以下的產品數量將會減少,以入門款機種為主。

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TrendForce: Oculus Quest 2助攻,2022年AR/VR裝置出貨量上修至1,419萬台

2022/02/16

消費性電子

根據TrendForce研究顯示,2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1,419萬台,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占分別在AR、VR居首位。

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TrendForce:元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容,預估2025年市場規模將上看83億美元

2021/12/08

新興科技

隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,以及使用者生成內容(UGC)概念受到關注,再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率為40%。

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TrendForce: 元宇宙發燒,將推升2022年VR/AR裝置出貨量至1,202萬台

2021/11/18

消費性電子

隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

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TrendForce: 受眼鏡式AR/VR產品帶動,2025年AR/VR裝置市場規模估達4,320萬台

2020/07/23

顯示器

TrendForce旗下拓墣產業研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬台,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現較大幅度成長,預估到2025年將會成長至4,320萬台,2020年至2025年的年複合成長率(CAGR)為53.1%。

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