TrendForce研究顯示,2023年全球VR及AR裝置出貨量共計745萬台,年減18.2%。VR下滑最多,出貨量約667萬台,主要是新款高階裝置銷售不如預期,後續品牌也會將銷售重心轉回至低價產品。AR表現持平,出貨量約78萬台,蘋果(Apple)新產品可暫時支撐部分需求,但礙於產品單價高,尚無法有效推動AR市場成長。
個別來看,VR裝置今年出貨量衰退原因主要有二,其一是品牌對高階產品銷售過度樂觀,硬軟體規格升級確實有更多特色,但消費者並未樂意支付高價購買,相反的會轉向功能足以應付基本需求的低價入門產品,此消費模式也將迫使品牌廠將今年的銷售重心轉回低價機種。其二是並未有吸引消費者的新款低價機種推出,由於Meta Quest 3預估將延到2024年推出,故Meta Quest 2仍是今年VR市場主力產品。
AR裝置2020~2021年期間受惠於遠距交流需求,出貨量有明顯成長,現疫情紅利退場後成長幅度開始放緩。目前預期蘋果2023年會如期推出新品,但由於新品主攻開發者,連帶規格、功能及售價同步上升,且生產上也會更困難,故今年應仍是以預售為主,出貨量預估低於10萬台,整體產量可能也僅達30萬台,對AR市場貢獻有限,須待更多消費端AR產品推出,AR裝置市場規模才有可能擴大。
TrendForce認為,2023~2025年VR及AR裝置市場發展進程受限,低價入門的VR產品可吸引一般消費者購買,但獲利相對有限,進而降低品牌近年對VR市場的投入意願,或將研發重心與時間轉往AR裝置和相關應用,且推出後還須等待消費市場廣大應用,預期2025年才會看到VR及AR市場明顯成長,出貨量年成長幅度有機會近4成。
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