虛擬實境VR(VR,Virtual Reality)裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗。TrendForce旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供雲霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分效果外,透過媒體也能增進大眾對VR的認知,對於未來VR產業發展極具幫助。
蔡卓卲指出,不同於PlayStation VR在PS4裝置上即可體驗,如HTC VIVE、Oculus Rift仍須消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長。此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。
PlayStation VR出貨量有望領先,Oculus Rift、HTC VIVE追趕在後
Sony長期進行VR的開發、具備遊戲開發能量,目前就各廠產品比較,還是Sony最具優勢。蔡卓卲指出,PlayStation VR的目標購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗VR,然而HTC VIVE與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費者今年的購買意願降低。蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與HTC VIVE依序追趕在後,CES展中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。
定價策略決定消費者購買意願
Oculus展中宣布包含控制器與手把在內的VR套組,以599美元發售,與Sony暗示PlayStation VR價位落在400~500間有差距,但考量到還需要加上PS Camera、PS MOVE等額外配件,PlayStation VR和Oculus Rift可能無明顯價差。蔡卓卲進一步表示,定價高低將完全掌握HTC VIVE的銷售成績,由於HTC VIVE也須配合兩個控制器,價格恐怕達到600美元以上,然而與Oculus Rift或PlayStation VR的價差越大,將越處於不利的銷售地位。
全球市場研究機構TrendForce將在2016年1月29日,於臺大國際會議中心舉辦「CES 2016 & 消費性電子研討會」研討會。議程將涵蓋面板、感測器、無線技術、VR虛擬實境及穿戴裝置等熱門議題,並邀請指標性的廠商與集邦及拓墣的分析師一同分享CES 2016 的展出焦點及未來消費性電子發展的走向。
TrendForce CES 2016 & 消費性電子研討會活動網址:http://seminar.trendforce.com/Campaign/CESforum2016/TW/index/
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