根據TrendForce調查顯示,2021年筆電出貨因疫情帶動達246.1百萬台創歷史新高,但市場近期卻雜音頻傳,且隨著全球完整施打疫苗人口突破五成,預期疫情帶動的相關需求逐漸收斂,2022全年出貨量將年減3.3%,小幅下修至237.9百萬台。其中Chromebook占比約12.3%;2021年占比約15.2%,出貨動能明顯放緩,顯示遠距辦公與教學等宅經濟效應所衍生的需求減退。
近年智慧型手機相機模組的最大趨勢為後置鏡頭的數量持續增加,根據TrendForce研究顯示,三鏡頭在2020年超越雙鏡頭成為主流,帶動智慧型手機相機模組出貨量持續成長,預估2022年智慧型手機相機模組出貨量有望達49.2億顆,年增2%。
根據TrendForce表示,隨著東南亞等地疫情舒緩,加上進入下半年電商的促銷旺季,智慧型手機市場需求逐漸轉強;然而受到4G與5G低階處理器套片、面板驅動IC等零組件供應匱乏影響,侷限品牌廠下半年的生產表現。以季度表現來看,第三季的生產總數雖有5.7%的季增幅,全球總產量約3.25億支,但其季成長幅度和整體生產表現都不及去年同期,抑或是疫情前的2019年。
根據TrendForce調查顯示,今年第三季電視品牌出貨量達5,251萬台,季增8.3%、年減14.7%。隨著各國疫苗覆蓋率提升以及整機零售價格漲價,終端電視需求受到抑制,因而出現旺季不旺的情形。雖然電視面板價格於8月開始大幅下跌,短期間有助於中國品牌透過擴大中國雙11促銷規模,同時彌補今年銷售目標的缺口。但對於國際品牌而言,考量到生產、運輸時間和庫存去化等問題,最快於明年第一季才能將面板降價的價差反映在整機售價上,意即今年第四季電視出貨也難有突出的表現,預估第四季電視出貨量達5,913萬台,季增12.6%、年減10.3%,使今年下半年全球電視出貨創下歷年同期新低。
隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。