根據TrendForce調查,目前電競相關產品、遊戲機及其零組件持續受惠於宅經濟效應,整體需求維持穩健。然而,虛擬貨幣市場在多國政府介入下,致使過去兩個月內價格驟跌,成為影響第三季graphics DRAM市場逐漸走弱的關鍵原因。其中,又以現貨市場價格變動最為劇烈;然合約市場則在原廠優先生產server DRAM,加上大型買方仍掌握多數貨源的情況下,進而帶動第三季graphics DRAM合約價漲幅達10~15%。
根據TrendForce研究顯示,Intel Ice Lake及AMD Milan新平台出貨放量推動伺服器出貨連續兩季成長,同步拉升北美雲端服務業者(Hyperscaler)的大容量產品需求占比;而中國Alibaba及ByteDance採購動能也呈現逐季成長趨勢;伺服器品牌廠則在企業陸續回歸正常辦公,資訊設備訂單也較上半年增加,預估第三季全球enterprise SSD總採購容量將季增7%。然而,供應端受限於上游晶圓產能吃緊,導致SSD相關零組件供應不及,加上原廠極力提升大容量產品漲幅以優化獲利,預估第三季enterprise SSD合約價將因此較上季大幅上漲15%。
根據TrendForce研究顯示,儘管記憶卡、隨身碟等產品因印度疫情嚴峻導致需求較弱,但受惠於傳統消費旺季以及資料中心加強採購力道,主要應用端需求表現強勁,使整體sufficiency ratio進一步下降。而各供應商則在連續數季的備貨需求之下,目前庫存維持穩健,但供給端NAND Flash控制器供應缺口仍在,故TrendForce預期,第三季NAND Flash整體合約價將小幅上漲,季增5~10%。
根據TrendForce最新調查顯示,由於第三季屬各終端產品的生產旺季,有助於DRAM的Sufficiency Ratio進一步降低。然而,由於買方在今年上半年對各電子元件的購買量大增,導致整體DRAM庫存水位偏高,預估第三季DRAM合約價漲幅將因此由上季的18~23%,收斂至3~8%。展望第四季,TrendForce認為,由於DRAM供給將持續上升,預估價格漲幅會更進一步收斂,或將造成價格上漲的壓力。
根據TrendForce調查,受到馬來西亞政府延長全國行動管制(MCO3.0)影響,全球被動元件(MLCC)市場供貨將面臨挑戰。其中又以高階MLCC最為吃緊,主要緊缺品項對應的終端產品包含手機、筆電、網通、伺服器及5G基站。面臨即將來臨的傳統旺季,在部分MLCC將可能無法順利出貨的壓力下,ODM廠後續整機出貨恐將受衝擊。