根據TrendForce研究顯示,隨著主要智慧型手機品牌廠的旺季備貨告終,加上ODM將迎接新年假期,2022年第一季將明顯迎來淡季需求調整,市場將維持供過於求的現象,價格將持續修正。然而,PC OEMs自2021年11月上旬起基於上游半導體物料供給改善而恢復部分client SSD訂單,幫助供應商得以將庫存維持在較低水位,使得供應商降價求售的壓力並不若預期強大。因此,預估明年首季NAND Flash價格將下跌10~15%,且應為全年跌幅最明顯的季度。
根據TrendForce 「2020-2021全球車用 LED 產品趨勢與區域市場分析」研究顯示,2021年全球LED頭燈滲透率超過60%,其中新能源車種的滲透率更是高達90%以上。隨著車市出貨提升以及LED照明滲透率推升的雙重成長動能下,預估2021年全球車用LED市場產值將達35.1億美元,年成長率31.8%,顯示出LED頭燈和車用顯示LED產品仍是車用LED市場成長的主要動能。
根據TrendForce表示,觀察第四季各終端產品的出貨表現,由於先前長短料窘境有所緩解,使筆電的出貨總數與第三季大致持平。有鑑於此,隨著PC OEMs端的DRAM庫存週數有所下降,促使TrendForce進一步收斂明年首季的價格跌幅。但是,由於明年首季需求面將走入淡季,因此DRAM均價仍維持下跌趨勢,預估跌幅為8~13%,而後續的價格跌幅是否收斂則有賴庫存壓力能否舒緩,以及採購端對於後續價格變化上的預期性心理而定。
根據TrendForce研究顯示,隨著中國新能源汽車產業的快速發展,動力電池退役量逐年走高,2021年中國動力電池報廢量預計將超過18GWh,到2025年將達91GWh。目前動力電池回收利用主要分為梯次利用和再生利用,其中廢舊電池再生利用已有一定規模,2020年市場規模已達24億人民幣,預估2025年中國廢舊動力電池再生利用市場規模將達到260億人民幣。
隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,以及使用者生成內容(UGC)概念受到關注,再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率為40%。