隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。
根據TrendForce調查,在2022年全球經濟活動回歸正軌的預期下,智慧型手機貼近民生需求的屬性,將有助於該產業小幅成長。整體而言,明年智慧型手機市場主要仍仰賴週期性的換機需求以及新興國家的新增需求帶動,預估全年生產量將達13.86億支,年增長率3.8%。
根據TrendForce調查顯示,今年初以來因DRAM報價翻漲以及供應鏈缺料,多數採購為避免斷貨而不斷擴大拉貨,使得需求端至年中持續強勁。然而,因疫情導致的零組件長短料的問題對於終端產品組裝的衝擊也逐漸加劇,促使部分廠商開始減少購買屬相對長料的記憶體,尤其以PC OEMs業者的態度最為明顯。不過所幸伺服器端的需求仍相對有所支撐,帶動多數DRAM供應商第三季出貨仍有小幅增長,加上DRAM報價走揚,推升第三季DRAM總產值仍有10.2%的季成長,達266億美元。
元宇宙(Metaverse)意即透過擬真互動、真實模擬等要素來強化各種功能服務,包括虛擬會議、數位模擬分析、虛擬社群、遊戲娛樂與創作等都成為前期發展的主要應用。根據TrendForce表示,為建設比起網路世界更為複雜的元宇宙,將會需要更強大的數據運算核心、傳輸龐大數據的低延遲網路環境,以及用戶端的具備更佳顯示效果的AR/VR裝置,此將進一步帶動記憶體需求、先進晶圓製程、5G網路通訊、顯示技術的發展。
根據TrendForce最新發表的伺服器報告指出,近幾年受到新興應用的激勵,加速了人工智慧及高效能運算的發展,且伴隨著仰賴機器學習及推論的需求提升,建構出的模型複雜度隨著需求的精細程度有所增加,因此在計算時須處理的資料量亦隨之增大。在此情境下,龐大的資料處理量受硬體效能侷限,導致使用者在設備的建置面臨了效能、容量、延遲度以及成本間的取捨問題,從而刺激HBM(High Bandwidth Memory)及CXL(Compute Express Link)的出現。功能上來說,HBM為新型態記憶體,主要協助更多元、高複雜運算而需要的I/O作輔助,而CXL則為使記憶體資源共享的協定,提供xPU更為便捷的應用。